BT Öğretmeni Logo
BT ÖğretmeniBilişim Teknolojileri ve Yazılım
Ana Sayfa
Dersler
Sınavlar
Oyunlar
Etkinlikler
Uygulamalar
Sözlük
Ara
5. Sınıf
6. Sınıf
Teknoloji
Hakkımızda
İletişim
Notlar
Evrak
Video Galeri
Portfolyolar
BT Öğretmeni Logo
BT ÖğretmeniBilişim Teknolojileri ve Yazılım
ANA SAYFATema 66. Sınıf II. Dönem II. Uygulama Sınavı Yönergesi
6. Sınıf II. Dönem II. Uygulama Sınavı Yönergesi
6. Sınıf > Tema 6 BTY.6.6.1,BTY.6.6.2,BTY.6.6.3

6. Sınıf II. Dönem II. Uygulama Sınavı Yönergesi

YAZARGÖKHAN BAYAR
TARİH24.05.2026
0
3 dk • 405 kelime

    Sevgili öğrenciler, sınav süresince aşağıdaki adımları sırasıyla ve dikkatlice uygulayınız. Her adımın sağında bulunan puanlar, o adımı eksiksiz tamamladığınızda kazanacağınız notu göstermektedir. Başarılar dileriz! ✨

📂 Adım 1: Hazırlık ve Kayıt (5 Puan)

  • Bilgisayarınızdan Scratch uygulamasını açın.

  • Çalışmanızı anında kaybetmemek için ilk olarak Dosya > Bilgisayarına Kaydet seçeneğini kullanın.

  • Dosya adını masaüstüne OkulNo_AdSoyad (Örn: 123_AhmetYilmaz) olacak şekilde kaydedin. Sınav boyunca aralıklarla kaydetmeyi unutmayın!

🎭 Adım 2: Sahne ve Karakter Seçimi (10 Puan)

  • Varsayılan olarak gelen kedi karakterini silin.

  • Sahne dekoru olarak "Underwater" (Sualtı) dekorunu seçin.

  • Karakter kütüphanesinden "Crab" (Yengeç) ve "Orange" (Portakal) karakterlerini ekleyin.

📊 Adım 3: Skor (Puan) Değişkeni Oluşturma (5 Puan)

  • Değişkenler kategorisine gidin.

  • Yengecin topladığı portakalları sayabilmek için "Puan" adında bir değişken oluşturun ve ekranda görünür olmasını sağlayın.

🦀 Adım 4: Yengeç (Crab) Hareket Kodları (10 Puan)

  • Yeşil bayrağa tıklandığında, Yengeç karakterinin fare imlecini (mouse) sürekli olarak takip etmesini sağlayın.

  • Yengeç hareket ederken yürüyüş efekti oluşması için kod bloğunun içine "sonraki kostüm" kodunu ekleyin.

⚓ Adım 5: Yengecin Yerde Kalması (10 Puan)

  • Yengeç karakterinin fareyi takip ederken yukarı ve aşağı kaymasını engellemeniz gerekiyor.

  • Karakterin sadece sağa ve sola hareket edebilmesi için "y konumunu ... yap" bloğunu kullanarak Yengecin dikey yerini (ekranın alt kısmında) sabitleyin.

🎯 Adım 6: Puanlama Mantığı (10 Puan)

  • Yengeç (Crab) karakterinin içine şu kontrolü yazın: "Eğer Orange (Portakal) karakterine değiyor mu?"

REKLAM
  • Eğer değiyorsa; Puanı 1 artırın ve portakalın gizlenmesini tetiklemek için "orangegizle" haberini salın.

  • 🍊 Adım 7: Portakal (Orange) Başlangıç Konumu (10 Puan)

    • Orange karakterine tıklayın ve şu kodları yazın:

    • Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli tekrarlayacak şekilde sahnenin en üst kısmında (y: 157 konumunda) ve rastgele bir X konumunda belirmesini (görünmesini) sağlayın.

    🪂 Adım 8: Portakalın Düşme Hareketi (10 Puan)

    • Orange karakterinin, yukarısında belirdiği X konumunu koruyarak, 1 saniye içinde sahnenin en altına (y: -157 gibi bir konuma) doğru kayarak düşmesini sağlayın.

    ✉️ Adım 9: Haberleşme ve Gizlenme (10 Puan)

    • Orange karakterine, az önce Yengeçten gönderdiğimiz mesajı yakalaması için "orangegizle haberini aldığımda" bloğunu ekleyin.

    • Bu haber alındığı an Portakal karakterinin ekrandan gizlenmesini sağlayın.

    🔄 Adım 10: Oyun Başlangıcı Sıfırlama (10 Puan)

    • Oyun her yeniden başladığında eski skor kalmamalıdır.

    • Yeşil bayrağa tıklandığında, Puan değişkeninin her zaman 0 (sıfır) olmasını sağlayacak kodu ekleyin.

    🛠️ Adım 11: Genel Düzen ve Çalışırlık (10 Puan)

    • Karakterlerin dönüş stillerini ayarlayın (sağa/sola dönerken ters dönmemeliler).

    • Kod bloklarınızın düzenli, okunabilir olmasına ve oyunun hiçbir hata vermeden, akıcı bir şekilde çalışmasına dikkat edin.

    ⏱️ Toplam: 100 Puan

    Süreniz bir ders saatidir. Kodlarınızı tamamladıktan sonra dosyanızı kaydetmeyi unutmayın!

    REKLAM

    Anlamadığın bir yer mi var?

    Senin için bu içeriğin can alıcı kısımlarını özetleyebilirim.

    REKLAM
    ,

    Tartışma ve Sorular (0)

    💬

    Henüz bir yorum yapılmamış.

    İlk soruyu sen sorabilirsin!

    Ziyaretçi Olarak Yorum Yap

    Yorumunuz yönetici onayından sonra yayınlanacaktır.

    BT Öğretmeni Logo
    BT Öğretmeni2026 © Tüm Hakları saklıdır.
    Gizlilik PolitikasıKullanım Koşullarıİletişim