
6. Sınıf II. Dönem II. Uygulama Sınavı Yönergesi
Sevgili öğrenciler, sınav süresince aşağıdaki adımları sırasıyla ve dikkatlice uygulayınız. Her adımın sağında bulunan puanlar, o adımı eksiksiz tamamladığınızda kazanacağınız notu göstermektedir. Başarılar dileriz! ✨
📂 Adım 1: Hazırlık ve Kayıt (5 Puan)
Bilgisayarınızdan Scratch uygulamasını açın.
Çalışmanızı anında kaybetmemek için ilk olarak Dosya > Bilgisayarına Kaydet seçeneğini kullanın.
Dosya adını masaüstüne OkulNo_AdSoyad (Örn: 123_AhmetYilmaz) olacak şekilde kaydedin. Sınav boyunca aralıklarla kaydetmeyi unutmayın!
🎭 Adım 2: Sahne ve Karakter Seçimi (10 Puan)
Varsayılan olarak gelen kedi karakterini silin.
Sahne dekoru olarak "Underwater" (Sualtı) dekorunu seçin.
Karakter kütüphanesinden "Crab" (Yengeç) ve "Orange" (Portakal) karakterlerini ekleyin.
📊 Adım 3: Skor (Puan) Değişkeni Oluşturma (5 Puan)
Değişkenler kategorisine gidin.
Yengecin topladığı portakalları sayabilmek için "Puan" adında bir değişken oluşturun ve ekranda görünür olmasını sağlayın.
🦀 Adım 4: Yengeç (Crab) Hareket Kodları (10 Puan)
Yeşil bayrağa tıklandığında, Yengeç karakterinin fare imlecini (mouse) sürekli olarak takip etmesini sağlayın.
Yengeç hareket ederken yürüyüş efekti oluşması için kod bloğunun içine "sonraki kostüm" kodunu ekleyin.
⚓ Adım 5: Yengecin Yerde Kalması (10 Puan)
Yengeç karakterinin fareyi takip ederken yukarı ve aşağı kaymasını engellemeniz gerekiyor.
Karakterin sadece sağa ve sola hareket edebilmesi için "y konumunu ... yap" bloğunu kullanarak Yengecin dikey yerini (ekranın alt kısmında) sabitleyin.
🎯 Adım 6: Puanlama Mantığı (10 Puan)
Yengeç (Crab) karakterinin içine şu kontrolü yazın: "Eğer Orange (Portakal) karakterine değiyor mu?"
Eğer değiyorsa; Puanı 1 artırın ve portakalın gizlenmesini tetiklemek için "orangegizle" haberini salın.
🍊 Adım 7: Portakal (Orange) Başlangıç Konumu (10 Puan)
Orange karakterine tıklayın ve şu kodları yazın:
Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli tekrarlayacak şekilde sahnenin en üst kısmında (y: 157 konumunda) ve rastgele bir X konumunda belirmesini (görünmesini) sağlayın.
🪂 Adım 8: Portakalın Düşme Hareketi (10 Puan)
Orange karakterinin, yukarısında belirdiği X konumunu koruyarak, 1 saniye içinde sahnenin en altına (y: -157 gibi bir konuma) doğru kayarak düşmesini sağlayın.
✉️ Adım 9: Haberleşme ve Gizlenme (10 Puan)
Orange karakterine, az önce Yengeçten gönderdiğimiz mesajı yakalaması için "orangegizle haberini aldığımda" bloğunu ekleyin.
Bu haber alındığı an Portakal karakterinin ekrandan gizlenmesini sağlayın.
🔄 Adım 10: Oyun Başlangıcı Sıfırlama (10 Puan)
Oyun her yeniden başladığında eski skor kalmamalıdır.
Yeşil bayrağa tıklandığında, Puan değişkeninin her zaman 0 (sıfır) olmasını sağlayacak kodu ekleyin.
🛠️ Adım 11: Genel Düzen ve Çalışırlık (10 Puan)
Karakterlerin dönüş stillerini ayarlayın (sağa/sola dönerken ters dönmemeliler).
Kod bloklarınızın düzenli, okunabilir olmasına ve oyunun hiçbir hata vermeden, akıcı bir şekilde çalışmasına dikkat edin.
⏱️ Toplam: 100 Puan
Süreniz bir ders saatidir. Kodlarınızı tamamladıktan sonra dosyanızı kaydetmeyi unutmayın!
Anlamadığın bir yer mi var?
Senin için bu içeriğin can alıcı kısımlarını özetleyebilirim.