
5. Sınıf II. Dönem II. Uygulama Sınavı Yönergesi
Merhaba çocuklar! Bugün Scratch üzerinde eğlenceli bir yakalama oyunu yapacağız. Sınav süresince aşağıdaki adımları sırasıyla ve dikkatlice takip ederek oyununuzu kodlayın. Başarılar dileriz! 😊
🛠️ Adım 1: Hazırlık ve Dosya Kaydı (5 Puan)
Scratch uygulamasını açın.
İlk iş olarak projenizi bilgisayarın Masaüstüne kaydedin.
Dosya adı mutlaka şu formatta olmalıdır:
OkulNo_AdSoyad(Örn: 236_MehmetKara)
🎨 Adım 2: Sahne ve Karakter Seçimi (5 Puan)
Sahne dekoru olarak "Blue Sky" dekorunu seçin.
Karakter olarak hazır gelen Kedi karakterini tutun.
Kedinin yanına kütüphaneden bir de Süt (Milk) karakteri ekleyin.
🔢 Adım 3: Skor Değişkeni Oluşturma (10 Puan)
Kedinin topladığı sütleri sayabilmek için "Değişkenler" bölümüne gidin.
"Puan" adında yeni bir değişken oluşturun.
🐈 Adım 4: Kedi Hareket Kodları (10 Puan)
Yeşil bayrağa tıklandığında çalışacak kodları hazırlayın.
Kedi karakterinin sürekli olarak sizin fare imlecinizi (okunu) takip etmesini sağlayın.
İpucu: Hareket bloklarından yararlanın.
⚓ Adım 5: Kedinin Yerde Kalması (10 Puan)
Kedinin ekranda yukarı aşağı uçmasını engellemek, her zaman yerde yürümesini sağlamak istiyoruz.
Bunun için kedinin y konumunu sabitleyin (Örn:
y konumunu -120 yapbloğunu kullanabilirsiniz).İpucu: Hareket bloklarından yararlanın.
🥛 Adım 6: Sütün Başlangıç Yeri (10 Puan)
Yeşil bayrağa tıklandığında sütün her seferinde sahnenin en üstünden başlamasını sağlayın (
y: 160yapın).
Sütün sağ-sol konumu ise her seferinde sürpriz olmalı; yani rastgele bir X konumundan başlamalı.
İpucu: Operatörler ve Hareket bloklarından yararlanın.
⬇️ Adım 7: Sütün Düşme Hareketi (10 Puan)
Süt karakterinin sürekli olarak yukarıdan aşağıya doğru düşmesini sağlayın (y konumunu azaltarak veya saniyede aşağı kaydırarak yapabilirsiniz).
İpucu: Hareket bloklarından yararlanın.
🥛 Adım 8: Sütü Yakalama ve Puan (10 Puan)
Eğer Kedi, Süt karakterine değerse (dokunursa); Puan değişkenini 1 artırın.
İpucu: Değişkenler, Hareket ve Kontrol bloklarından yararlanın.
🔄 Adım 9: Sütün Yeniden Düşmesi (10 Puan)
Kedi süte değdiğinde VEYA süt kediyi ıskalayıp en alta (yere) ulaştığında; süt önce gizlensin, ardından tekrar en üstte rastgele bir yerde belirerek aşağı doğru düşmeye devam etsin.
İpucu: Olaylar kısmı Haber Sal ve Görünüm kısmı Göster/Gizle bloklarından yararlanın.
🔄 Adım 10: Oyun Başlangıcı Sıfırlama (10 Puan)
Yeni bir oyuna başlarken eski puan kalmamalı. Yeşil bayrağa tıklandığında Puan değişkeninin her zaman 0 (sıfır) olmasını sağlayın.
İpucu: Değişkenler bloklarından yararlanın.
🧹 Adım 11: Düzenli Kodlama (10 Puan)
Karakterlerin dönüş stillerini ayarlayın.
Kod bloklarınızı ekran üzerinde karmakarışık bırakmayın; düzenli, temiz ve okunabilir bir şekilde alt alta dizin.
⚠️ Önemli Hatırlatma: Sınav bitmeden önce projenizi son bir kez daha kaydetmeyi (
Dosya -> Bilgisayarına Kaydet) unutmayın! Kodlarınızın tam puan alması için her adımın doğru çalışıp çalışmadığını test edin.
İlgili Kavramlar (1) (Etiket Bulutu)
Anlamadığın bir yer mi var?
Senin için bu içeriğin can alıcı kısımlarını özetleyebilirim.